ブログ オープンワールドRPGにおける戦闘システム進化の現在地
操作体系と視点設計の未成熟初期のオープンワールド作品では、広大なマップを自由に移動できる一方で、戦闘時の操作体系が従来型のRPGやアクションゲームの延長にとどまっている例が多かった。カメラワークは固定寄りで、複数の敵に囲まれる状況を前提とし...
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